 |
| Kalendorius |
 |
 |
| « Kovas 2010 » |
|---|
| Pi | An | Tr | Ke | Pe | Še | Se |
|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | 31 | |
|
 |
|
 |
 |
| Mūsų apklausa |
 |
 |
| Kokie skyreliai Jums reikalingiausi? |
|
 |
|
 |
 |
| Tegų debesis |
 |
 |
Anniversary Edition, atsisiuntimas, audio, Ačiū, BitTorrent, Calypso, CMS, DataLife, DLE, DRM, Engine, Entropia Universe, Eurovision, Firefox, Future Begins, iTunes, Karaoke, LetitBit, licenzija, Media, Mike Myers, MindArk, modelis, Mozilla, nemokamai, partneriai, Player, prevencija, PĮ, Release, Second Life, Subtitle, trakeris, TVS, v3.5, virtuali valiuta, Windows, WYSIWYG, YouTube, ДЛЕ
Rodyti visus tegus |
 |
|
 |
 |
| Informacija |
 |
 |
Gerb. webmasteriai, jūs peržiūrite DataLife Engine v8.x Lt puslapį. |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Žaidimai : Kinija uždraudė visas virtualias valiutas & WoW aukso botus |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
| autorius: Alcante | 1 liepos 2009 | Peržiūrų: 744 |
|
 |
 |
 |
 |
| |

Šiuo metu vykstančios masinės porno svetainių uždarinėjimo karštligės metu Kinijos vyriausybė ėmėsi radikalių priemonių ir nusprendė uždrausti visą World of Warcraft "gold farming" praktiką, o taip pat visus kitus MMORPG žaidimus, kuriuose numatytas tokių valiutų keitimas, įskaitant iš anksto nustatytą nominalą turinčias (Prepaid) žaidimų valiutos korteles. Dabar net patiems žaidimų kūrėjams nevalia keisti žaidimuose turimų lėšų į realaus pasaulio prekes ir paslaugas. Kinijos Kultūros ir Prekybos ministerijų birželio 29 d. bendrai surengtoje spaudos konferencijoje buvo pareikšta:
"Virtualia valiuta, kuri į realią keičiama nustatytu kursu, bus galima prekiauti tik mainais į virtualias prekes ir paslaugas, kurias siūlo jų tiekėjai, bet ne į realias prekes ir paslaugas."
Naujausi taisyklių papildymai leidžia tik prekybą "virtualių tinklų daiktų atitikmenimis, tokiais, kaip žaidimo pakuotės, marškinėliai, monetos, ginklai ir kita atributika." Kinijos valdžia paskaičiavo, kad virtualios valiutos kiekiai praeitais metais viršijo kelis bilijonus juanių ir per metus išauga dar ~20% (bilijonas juanių yra lygiai 146 mln. USD). Šalyje šiuo metu yra ~300 milijonų Interneto vartotojų, virtualų auksą ir kitas prekes kaip karštus blynus "kepančių" ne viename žaidime. Populiariausia virtualios valiutos forma Kinijoje - tai "QQ monetos", tam tikra kredito forma - jį www.tencent.com išduoda ~220 mln. registruotų vartotojų.
|
|
 |
 |
 |
| |
|
|
 |
|
 |

|
|